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苹果是不是会颠覆游戏主机市场

发布时间:2020-03-23 12:58:00 阅读: 来源:板式换热器厂家

编者的话:《时期杂志》网络版撰稿人杰拉德·纽曼(Jared Newman)近日撰文就苹果将在下一款Apple TV中整合游戏主机功能进行了分析。主要信息以下:1、苹果的iOS操作系统并不像人们印象里那样只能支持休闲类游戏,事实上它已成为了支持成熟游戏的高级平台;

2、苹果对游戏开发者推出了“添加手柄支持(add controller support)”的标准选项,这将为苹果带来更多的手柄操作类游戏;

3、苹果的iOS支持在多个苹果装备中自由切换,随时在任意装备中保存或读取游戏进度;

4、Apple TV的硬件在游戏的存储和装备间传输方面的问题有待解决。

以下为原文全文翻译:

据报道,谷歌现正在准备推出自己开发的低成本安卓系统游戏主机。目前,谷歌在该领域中的主要竞争对手是一众范围较小的公司。

但是据上周《华尔街日报》援用1匿名人士观点称,谷歌最大的威逼来自于苹果而非Ouya 和GameStick这样的初创企业。报导中,该人士称:“预期苹果的下一款Apple TV将会把1台游戏主机整合进来,谷歌的动作是对该预期做出的回应。”

虽然苹果还没有对此做出明确表示,但无论是谷歌还是索尼、微软、任天堂在内的公司都应当警惕起来了。不管苹果的游戏平台是不是真的在开发当中,它已具有了组建一套优秀游戏平台的所有能力。

不只是休闲游戏

我们首先需要消除一个误区,iOS操作系统其实不仅仅是一个良好的休闲类游戏平台。该平台所能支持的游戏复杂程度已大大超越《愤怒的小鸟》(Angry Birds)和《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)等休闲类游戏的架构了。

事实上,一些在传统游戏平台上大受欢迎的游戏已在努力进入iPhone和iPad装备中。目前已登陆iOS平台的游戏包括《堡垒》(Bastion)、《XCom》和《行尸走肉》(The Walking Dead)等;而《地狱边疆》(Limbo)、《泰拉瑞亚》(Terraria)和《魔窟冒险》(The Cave)等游戏也将很快实现对该平台的支持。相信这些游戏游戏的登陆将会扫清人们对iOS和移动端游戏的毛病理解。

与此同时,主要的游戏厂商已对iOS的态度已转向严肃。英国著名游戏公司Eidos行将推出iOS游戏《杀出重围:殒落》( Deus Ex: The Fall),其制作定位将与之前的游戏主机版本《杀出重围:人类革命》(Deus Ex: Human Revolution)保持一致。法国育碧公司(Ubisoft)正在开发的《特技摩托车:前线》(Trials Frontier)是《极限越野摩托》系列游戏的iOS移动端版本,预计于2014年推出。而著名的艺电公司则先人一步推出了《死亡空间》(Dead Space)iOS版本,它完全的保存了游戏主机所能提供的游戏氛围。由于游戏厂商已意想到移动平台比传统游戏掌机的盈利空间更大,因此这1趋势将会继续下去。

另外,经典游戏在新的主机上常常会焕发新生,那末在新的iOS平台上也有可能如此。如果你想体验一下古老的经典游戏,iOS为你提供了《Pac-Man》、《Doom》和雅达利(Atari)公司的经典系列。如果你想试试新一点的热门游戏,还可以玩一下《侠盗猎车手:罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City)和《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)。

固然,在休闲游戏类占有重要地位的iOS在专门为智能手机、平板电脑设计的较复杂游戏种别中也占有显著份额。我罗列以上例子的目的是为了说明iOS已成为了一个高级的游戏平台:不但仅是休闲小游戏,那些大型、高品质的游戏将会愈来愈多。虽然安卓也支持大型游戏,我在上面所举的例子都是只支持iOS平台的游戏。

苹果拥抱游戏手柄

过去,游戏平台玩家总是会对移动端游戏嗤之以鼻,缘由很简单:触屏没法提供与具有物理按键的手柄一样的精确操控体验。

仿佛苹果听取了该意见,由于苹果在下1版本的iOS系统中为游戏开发者提供了一个“添加手柄支持(add controller support)”的标准选项。虽然像iCade等第三方公司已在努力为该平台添加这1选项,但苹果的官方解决方案应该是最为理想的。

一方面,这将鼓励更多的开发者支持物理手柄(特别是那些从其他游戏主机移植过来的游戏),乃至还会鼓励更多的主机游戏推出iOS版本。另一方面,这也为更多希望销售手柄的硬件厂商打开了一个新的市场。罗技和Moga(Android手柄Moga Pro制造商)公司均已确认成为苹果的发售合作伙伴。

构成比较的是,谷歌还没有向安卓游戏提供任何官方的手柄支持标准。这致使了市场上群雄逐鹿的混乱格局。一款特定游戏可能支持Xperia Play手柄,却不支持Moga手柄;另外一款游戏可能支持Bluetooth HID,却不支持Xperia Play。这类不兼容给游戏玩家带来了诸多不便。对谷歌来讲,这类局面并不是很妙,谷歌行动的越缓慢苹果在手柄类游戏上的获益就越多。

同一个平台…很多个装备…

行将年满3岁的苹果游戏中心在经过了最初的困难期以后已越发成熟,它不但是一个连接朋友的社交渠道还可以让用户在任何iOS装备上存储游戏进程。游戏中心将是苹果游戏主机的重要组成部分,由于用户可以在iPhone或iPad上开始游戏,中断后还能在电视机上继续玩下去。

在这类跨装备的支持方面,其他公司才刚刚起步。谷歌于5月份发布了一个类似的平台,但是所支持的游戏数量十分有限。考虑到Google+比较有限的用户品牌接受度,我对谷歌的这次尝试其实不看好。早在几年前微软就已在谈论跨装备游戏的问题,但除把Xbox Live的游戏积分(Gamertags)和成绩(Achievements)从主机转移到到移动装备外微软的所做甚少。索尼的PlayStation Mobile尝试则依然使人失望,没有几个像样的游戏,也没有清晰的产品方向。

虽然苹果被批评家职责为不懂游戏,但是由于苹果在跨装备概念上进行了提早布局这吸引了众多游戏开发者的支持,它已在等待着从这个优秀的平台上收获果实了。其他所有公司都被远远甩在了身后。

硬件是需要解决的问题

最少从软件和服务方面讲,苹果已准备好推出自己的游戏平台了,也许它将在下一款Apple TV里整合进类似于游戏平台的功能。剩下的问题就是硬件了,而这正是使人费解的地方。

目前的Apple TV只有8 GB的内置存储空间,基本只为操作系统所占用。很多iOS游戏的范围都在1 GB以上,这意味着目前的Apple TV没法进行大规模的游戏存储。即使苹果将存储空间扩大到16 GB也是嫌不够的。

依托AirPlay将iPhone或iPad将游戏传输到Apple TV上也不是一条理想的途径,由于在通过wi-fi传输流视频时会引发一些潜伏的问题。固然,可以用连接线把手机或平板与电视连接,但这个解决方案其实不令人满意。

结语

我不会给苹果任何建议,但是我可以想象苹果将推出一款支持游戏的Apple TV,存储空间最少为32 GB,也许还会搭配游戏手柄。而这款Apple TV的定价也将从99美元提高到149或199美元。即便是提价以后,它还是要比Wii U (300美元)、PlayStation 4 (400美元)和Xbox One (500美元)便宜很多。它的直接竞争机型可能会是市面上已有的PlayStation 3和Xbox 360,而与较便宜的安卓游戏主机相比它也会是一个相对高端的选择。类似地,定价329美元的iPad Mini正是与200美元以下的安卓平板电脑展开竞争的。

我其实不认为苹果将在一夜之间打败传统游戏主机也不认为那些售价60美元的昂贵游戏将会消失。我想表达的是,如果苹果的Apple TV进入游戏市场的话,那些争取人们起居室控制权的公司将不能不直面来自苹果的竞争风险,即便是那些宣称自己将对Xbox或 PlayStation主机不离不弃的人也会斟酌开始使用Apple TV。具有游戏功能的Apple TV其实不需要完全赢得这部份用户,它只需要一点点的蚕食掉他们在其他平台上的注意力,而这正是iPhone和iPad已完成的任务。(编译/繁华茶)

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